Valve确认《DotA 2》将为"颠覆性"免费游戏

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  Valve创始个人公司总裁Gabe Newell在一则博客节目里透露《DotA 2》会被打造为一款免费游戏,但公司正设法为其导入这名 "颠覆性"的设计。

    G胖未能澄清所谓颠覆性设计是些那此帽子戏法,他暗示那此被冠以"Steam社群最有价值玩家"头衔的人会受到一阵一阵对待(大眼我想努力啊):

    "怎么正确界定每当事人对玩家社群的贡献?朋友正试图寻求有一种机制以鉴别并嘉奖那此对朋友有用的人。朋友都清楚游戏世界里所处有一种人,有一种是一呼百应,朋友我想要和他共同玩;有一种是当他上线朋友都退避三舍。"

    G胖还一阵一阵指出那此我想要拨冗指导新手或是在游戏中循循善诱甘当孺子牛的人会被一阵一阵摘出来受到一阵一阵对待,之类言论他去年5月份就很久说过了。

    至于无论哪种人都很关心的《Half-Life 3》,Gabe称:"朋友倒是很想在这名 问题上开诚布公,但问题是,创作道路上的反复无常而会让朋友更为焦躁,与其另一另另一一两个还不如守口如瓶。"

    或者,除非有十足把握,或者公司回会主动谈及《Half-Life 3》。

    节目主持人还请Gabe谈谈他对竞争对手Origin的看法,他评论道:"朋友还有太多太多太多太多工作要做,朋友离消费者所预期的还很远。"

    那Origin就只有 做得一阵一阵好的一面吗?

    "呃……直说吧,我没确实它哪方面一阵一阵出色。"

    "朋友那一撮人倒是不笨,但朋友所追赶的前辈不仅齐装满员阵容强大或者在此领域已打拼多时,我想朋友正逐步意识到构建这名 规模的系统会面临何种挑战。"

    EA的主要业务在主机平台,其主要收入也来自传统发行渠道。确实数字发行是大势所趋,但构建数字发行平台是一项长期的,大规模的,暂时无法达到收支平衡的投资行为。为另另一一两个暂时看只有钱景的Origin长期输血,这对一家公开上市公司的管理层来说回会 很大魄力。尽管EA多次就此表过决心,但它随时抽身离场也在情理之中。

    哪几个月过去了,Origin客户端现在依然是预览版,加好友依然很困难,好友上限依然是5000(另另一一两个平台果真会限制你的好友上限,可见支撑此平台的基础设施多么羸弱);而Steam客户端几乎每月更新一次,Steam替我管理着231位好友、337个游戏、39个兴趣小组,和113张游戏截图,两家公司的投入力度岂可同日而语。